今天咱们聊个特别的,即从实兵激光模拟对抗系统的过去,来探讨下未来实兵对抗系统可以怎么发展。
MILES也称激光交战系统(Multiple Integrated Laser Engagement System)其起源可追溯至20世纪70年代,美国陆军对实战化训练装备的迫切需求,当时军事训练普遍依赖基于裁判的主观判定和纸上谈兵式演练,难以模拟真实的战场动态与即时反馈。
1978年,美陆军启动MILES系统的研发,旨在通过技术手段在实兵对抗训练中实现火力交战的客观化判定。而施乐光电系统(Xerox Electro-Optical Systems)承担了核心研发任务,通过工程开发计划成功覆盖了步枪、坦克炮及飞机等11类武器平台。
其原理也很简单,即通过将激光模块直接安装于武器枪管,而接收器则集成于士兵头盔及背心,形成初步的激光对战框架。在这点上,这和现在普遍的民间军推所用的凯光、纷争等系统并不无本质差异。
在我那个年代,除了被击中头上冒烟、蜂鸣器响个不停外,有些背心还会通过震动来提示你是阵亡了,还是受伤了。
不过,玩过激光的朋友都知道。
这玩意儿缺陷还是不少的,首先是其弹道几乎是笔直的,从步枪的接战距离来说倒也还凑合。而就坦克或榴弹等发射器来说,这却是非常不科学的,因为后者的弹道主要是呈抛物线类的曲射状。
与此同时,第一代激光接战系统也包括今天的,即便排除“橡皮人”的耍耐外,其激光往往遇到遮蔽物,甚至树叶都会进行遮挡。
也正因为此,随着1980年代计算机技术及微电子技术的突破, 1981年成立的Simulaser公司司基于CMOS 146800系列嵌入式控制器,设计出具备唯一玩家识别码的“Advanced MILES”,通过激光编码技术将射手信息嵌入传输信号,并引入初始化调理枪防止设备重置作弊,首次实现个体行动轨迹与交战数据的数字化记录。
而且它们采用混合微电路缩小组件体积,取消头盔后置模块以提升穿戴舒适性。这一时期,系统功能还开始向车辆平台延伸,开发了适用于装甲车辆的激光探测组件。
1991年发布的MILES-2首次引入GPS与射频(RF)技术,结合模拟区域武器效果(SAWE)组件,实现间瞄火力及核生化攻击的全域模拟能力。此举突破了传统激光系统仅能模拟直瞄武器的桎梏,通过中央控制系统向特定区域发送伤亡指令,极大扩展了战术演练的复杂程度。
简单来说,就是通过中控系统将所有参战人员的信息放在一个区域内,然后利用在系统中设置一个区块信号,来模拟炮击等间瞄火力效果。目前,民间的比如十字线军推,也有这个功能。
到2020年,洛克希德马丁公司主导的SIMRES(模拟射击系统)更提出了革命性解决方案,即采用GPS定位、激光雷达环境建模及虚拟弹道计算,摒弃传统激光直接命中逻辑,转而通过数字化的“电子子弹”模拟弹着点分布与侵彻效果。
总体来说,激光模拟接战系统聊胜于无。毕竟实兵对抗演习,从来也没啥好方法,总不能大家拿着真子弹互射嘛。但事实上,对抗才是和平环境下,最好检验和培养部队战术水平的方法。
就像很早前,我曾在Arma中组织过一场坦克连排的分队级对抗,在当时这曾一度被部分朋友调侃是,不懂得发扬坦克射程优势以及多兵种立体作战等等。但实际上,这类战例我们在后来的俄乌战场上并不少见。
与此同时,我记得是2008年还是2012年,军媒上也曾有过一期红蓝的激光模拟对抗报道。当时,红军一辆坦克正是借助着一辆“车辆残骸”,与两辆蓝军坦克周旋,并最终将后者反杀。
当然了,从真实战场角度出发,也许上述红军坦克利用车辆残骸躲避敌射击的做法未必妥当,但实际上却并不能以此来否定,人在对抗中的应急智慧。
在这方面,乌克兰的Skiftech公司倒是通过开发兼容性更好的小型化激光模块,延续了MILES的生命。其中我觉得比较突出的有几个部分。
第一个是,Skiftech的模块比较小,士兵只需要在作训服外套上就可使用。这比传统一体式的激光作训服要好太多了。传统作训服早期为考虑战士们的单兵战术动作,以及舒适性,从来是把激光接收点放在头盔、肩两侧等地方。
但实际上从卧射的角度
一不方便(怕咯着自己,也怕咯坏了设备)
二易暴露(尤其阳光下,很多早期器材质量反光)
第二个是,Skiftech在其中有加入电击脉冲的概念,即士兵在被击中后,会受到一定的电流刺激,以模拟中枪后的反应,算是增加了士兵在受训时的压力。其实这个思路我觉得是比较靠谱的,就像小时候大家玩打火机的电打火,疼就那么一下,但好像都疼并快乐着。
模拟训练最大的毛病就在于,它无法创造出足够的压力,让受训人能够有一定重量,却又不至危及生命的“沉默成本”。
第三个是,Skiftech公司有将shoot house,改造成一种利用预装机械和声控系统来进行模拟的综合训练房。其中,通过音效、烟雾和灯光模拟情景,而部分的激光靶和投射装置,也不再像传统的固定靶标那样,只是静静的呆在那挨枪子儿。
这里面视频中给我印象最为深刻的是,我们注意到Skiftech的手雷投掷器,以及单兵身上激光感应器的分布。其实这点很值得学习,即完全可以通过设置不同的可见光,来模拟不同天气和时间段的激光接受效果,无非是多加个感应灯的事。
而除激光模拟外,在后来的模拟训练技术中,VR、MR等虚实交互技术也是一种后来的发展方向。但客观来说,虽然我自己算是VR的深度用户,也经常没事会拿VR的《重装上阵》等游戏练练身法。
可实际上,VR训练目前最大的瓶颈。
一方面是场地本身资费不低,目前即便是老外的军用级,也很少看到班排级以上的训练场。
二则是,VR头戴式设备目前普遍仍还是比较偏重,戴久了除了视力外,对脖子也不太友好。
三是,或许是我个人的感观,就我觉得VR偶尔作为一种战术对抗是有意义的。但你很难把它作为长期的一种定向训练科目,因为无论它再怎么仿真,其枪感和实际上手的真铁,感受还是有非常大的区别。
在军中比较有可能作为固定科目的,都是目前的MR或LETS PIU。后者尤其可以兼顾虚实结合,以及成本问题。
传统VR的一大技术限制,就在于虚拟实境的建模和传感器受限于场地,但LETS PIU在这方面属于取巧,即通过将场景简化为一个视窗(也就是你的手机屏幕),反而具备了更大的操作空间。
用在军中,无非是如何把场景集成在AR眼镜上的问题。
这方面,军用眼镜早晚也是单兵必装,倒也是符合趋势的。
当然了,说这么多,无论是激光模拟还是虚拟实境,模拟射击和实弹射击还是有许多区别的。
为此,无论是我军还是外军,也都一直在谋求靶场的智能化。但在这方面,外军在7-8年前曾经将固定的静态靶位,改成了拟人化的智能移动靶(另说也叫马拉松靶)。
这种靶位通过将目标拟人化,不仅使得它的外形更接近于敌,同时也具备了包括移动、冲击、跃进等准军事武装,所常见的战术动作。
而对比我军公发的目标靶,尚限于轮廓模拟,多少是有些遗憾。另外或许大家也注意到了,军媒所发展现这个靶标目测身高是已经超过1.8米了,很大程度是不太符合真实情景的。反而老外做的人形靶倒基本和现役士兵,处于同样的身高位置。
那么,究竟啰啰嗦嗦讲半天了,是要说个啥呢?
事实上,从小我就很喜欢一部电影《星河战队》,其中关于联邦军士兵训练的片段一直给我很深的印象。
在这两部科幻短片中,我们可以看到未来实弹射击训练和实兵对抗训练的一种方向。比如以今天的实弹射击训练来说,除了传统的百米胸环靶,以及应用射击考核时的隐显靶外,大部分场地仍可以再增强射击的难度。
比如,将以隐显靶改装为具备激光射击能力,以使得穿戴激光接收器的士兵在实弹射击训练时,还需考虑“敌火压制”这一要素。一来这会比用秒速和姿势判读来得更贴近实战化,二来也增加士兵的“临场感”。
而且,换个角度看,随着无人机、小型机器狗这些作战设备的加入。提前给它们放上激光来作对抗,也是为了下一步投入实战化作准备。
其次,大规模的实兵对抗,目前包括老美在内,都在考虑全面退出MILES激光模拟系统。故而未来比较有参考意义的方向,可以是两部分。
一种就是将VR场景运用继续深化,但理论上这点最好应该首先将线上平台的使用和开发去交给民间,以商业运营方式来组织。原因也很简单,目前VR的技术并不足以让士兵将其作为日常的训练必修科目。而这就意味着,营里花这么多钱,装的这么几个营房,多数时候近于闲置。
但将线上的“虚景部分”交给民间公司有什么好处呢?那民间可以通过VR营房实现商业运营,无论爱好者是用PC端访问,还是去VR馆里戴上头显游戏,他们总都是在一个服务器中。
就像Arma,这款游戏虽然小众,但却也存在了多达十年之久,而且创意工坊的存在,也使得其中的创新性模块和玩法不断延申。
而这种情况,仅依靠封闭的环境,是很难出现的。
至于考虑数据保密问题,也并非不可商榷。
理论上,目前就轻武器方面,各国大同小异,保密性其实完全可以研究。毕竟这还涉及不到间瞄和通讯指管问题,后者才是保密的重心。
再说了,军队用VR场景训练核心是什么呢?
说穿了,也还是为了让受训官兵有一个“对抗下的真实压力体验”。在这点上,你步枪究竟打280米还是281米,其实区别并不太明显。何况一场VR对抗,最大规模也很难超过连一级。
故此,与其担心它会泄密,还不如考虑除此之外,在营以下的连排对抗中,还有什么东西能更让官兵无需太大成本,就能体验到综合的、可不断升级的战场环境塑造?
其次的一种技术,则是AR或者MR的虚实交互。这方面,其实LETSPIU的设计完全可以继续升华,尤其在传统的MILES中,本来就已实现士兵在同一局域网内的互联,用上它反而会比当前的MILES更为合理,且经济。
有时候,我们不能总以过去的眼光和训练要求来看待未来。
就像传统训练时,强调大家作为革命战士,要在跪卧姿射击时敢于吃苦耐劳。可随着单兵负重越来越大、经济越来越发展,不一样也上了护膝吗?
而今天,军用眼镜作为一种必然的趋势,在此之上结合AR,让战士们早一点用上、多些对抗,不是一件理所应当的事吗?